Prototype

Prototype, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (''design pattern'', em inglês). Criacional que permite a criação de novos objetos a partir de um modelo original ou protótipo que é clonado.

Este padrão pode ser utilizado para:  * Evitar que as subclasses que criam objetos funcionem como o padrão abstract factory; * Evitar criar um novo objeto utilizando a palavra new, o que diminui o custo de memória. * Basicamente, ao em vez de o cliente implementar um código que utiliza o operador new, este utiliza o método ''clone()'' presente no protótipo e o método de uma fábrica(''Factory Method'' ou ''Abstratct Factory)'' que fica encarregada de clonar o novo objeto. Fornecido pela Wikipedia
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    Affiche uitgegeven in 2001 door De Barst Sint-Niklaas voor de fototentoonstelling "Stromen blijven stromen". Afbeelding: Karel Heirbaut met camera om de ...

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    Por Prototype, De Barst, Maes, Jef
    Date 2001-2001
  2. 2
    Affiche van Prototype uitgegeven in 1997 door Objektief 479.917 voor een betoging voor gelijke rechten. Tekst: Betoog mee voor gelijke ...

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    Por Prototype, Objektief 479.917, Van Overloop, Norbert
    Date 1997-1997
  3. 3
    Affiche uitgegeven in 1997 door Objectif 479.917 voor gelijkekansenbeleid. Tekst: Manifestez pour les droits égaux maintenant. Bruxelles dimanche 23 mars 97 ...

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    Por Prototype, Objectif 479.917, Van Overloop, Norbert
    Date 1997-1997